Lo que parecía simple, lo era, el tema fue probar varias veces mil formas hasta no conseguirlo y preguntar en el foro, donde un "agradable sujeto" me guió con este código:
ListView1.SmallImages:=nil;
ListView1.SmallImages:=ImageList1;
El problema no eran mensajes de error de ningún tipo, sino que no actualizaba la imagen que quería cambiar ya sea mediante un TImage o TImageList y simplemente, no pasaba nada.
En la primera lista, utilizando el IDE, cargo 4 ítems; la lista 2 está vacía lo mismo la lista de imágenes 2 y la imagen que se ve arriba del primer botón. La imagen corresponde al programa en ejecución luego de haber presionado los dos botones.
Con Button1, si hay un elemento de la lista1 seleccionado, se permite cambiarlo por una imagen almacenada en el disco que tenga como máximo 32x32 píxeles.
Con Button2, cargo 10 imágenes ubicadas en la misma carpeta que el programa en ImageList2 y luego se asignan a ListView1.
El problema del espacio que hay entre las imágenes, especialmente notorio en ListView1 es un problema de GTK que reserva espacio para el texto (caption) y si no se utiliza, pues lo deja igual, con otros widgets las imágenes prácticamente se tocan.
Código:
unit Unit1;
{$mode objfpc}{$H+}
interface
uses
Classes, SysUtils, FileUtil, Forms, Controls, Graphics, Dialogs, ComCtrls,
ExtDlgs, StdCtrls, ExtCtrls;
type
{ TForm1 }
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Image1: TImage;
ImageList1: TImageList;
ImageList2: TImageList;
ListView1: TListView;
ListView2: TListView;
OpenPictureDialog1: TOpenPictureDialog;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure Button2Click(Sender: TObject);
private
public
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.lfm}
{ TForm1 }
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
if ListView1.ItemIndex<0 then Exit;
if OpenPictureDialog1.Execute then
begin
try
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
Except
begin
ShowMessage('Invalid image.');
Exit;
end;
end;
if (Image1.Picture.Height>32) or (Image1.Picture.Width>32) then
begin
ShowMessage('The image > 32x32 pix.');
Image1.Picture.Clear;
Exit;
end;
end
else Exit;
ImageList1.Delete(ListView1.ItemIndex);
ImageList1.Insert(ListView1.ItemIndex,Image1.Picture.Bitmap,nil);
ListView1.SmallImages:=nil;
ListView1.SmallImages:=ImageList1;
end;
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
i:Word;
imagen:TImage;
li:TListItem;
begin
imagen:=TImage.Create(nil);
for i:=0 to 9 do
begin
imagen.Picture.LoadFromFile(Application.Location+'00'+IntToStr(i)+'.png');
ImageList2.Insert(i,imagen.Picture.Bitmap,nil);
li:=ListView2.Items.Add;
li.Caption:=IntToStr(i);
li.ImageIndex:=i;
imagen.Picture.Clear;
end;
FreeAndNil(imagen);
ListView2.SmallImages:=nil;
ListView2.SmallImages:=ImageList2;
end;
end.
Algunos comentarios acercar del código:
Respecto de la primera lista ListView1:
if ListView1.ItemIndex<0 then Exit;
if OpenPictureDialog1.Execute then
begin
try
Image1.Picture.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
Except
begin
ShowMessage('Invalid image.');
Exit;
end;
end;
if (Image1.Picture.Height>32) or (Image1.Picture.Width>32) then
begin
ShowMessage('The image > 32x32 pix.');
Image1.Picture.Clear;
Exit;
end;
end
else Exit;
Lo primero a validar es que se haya seleccionado un ítem de la lista, sino, chau.
Éste es un claro ejemplo de cuándo utilizar try/Except justificadamente y no sólo por el hecho de que existe, porque el usuario, todo lo puede, por ejemplo intentar abrir un archivo que no es una imagen, entonces si la imagen está OK, continuamos, caso contrario, mensaje y salimos sin romper nada.
La siguiente validación es que la imagen no exceda los 32x32 pix. que es el tamaño definido mediante el inspector de objetos para las imágenes de ListView1. Si se supera el filtro, entonces:
ImageList1.Delete(ListView1.ItemIndex);
ImageList1.Insert(ListView1.ItemIndex,Image1.Picture.Bitmap,nil);
ListView1.SmallImages:=nil;
ListView1.SmallImages:=ImageList1;
Encontré fácil 10 métodos distintos para esto, finalmente usando los métodos Delete e Insert funciona y es simple. Primero se borra el ítem según ItemIndex y luego se agrega en la posición ItemIndex la imagen de Image1.
Finalmente, la clave, se establece en nil SmallImages y luego se le asigna ImageList1.
En cuanto a la otra lista, ListView2:
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);
var
i:Word;
imagen:TImage;
li:TListItem;
begin
imagen:=TImage.Create(nil);
La variable li del tipo TListItem es necesaria para agregar elementos (ítems) a la lista vacía y no se crea, porque se crea en TListItemS, así está explicado en el código fuente por los programadores de Lazarus.
Descargar código fuente:
TListView_TImageList.7z